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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Versteckte Waffe in der Multiplayerdemo von Unreal 2003


Goos
16.09.02, 19:38
Wie im INA-Forum berichtet wird, ist es nun gelungen die eigentlich nicht vorhandenen Waffen zu aktivieren. Diese Waffen liegen in den Maps nicht zum aufsammeln rum, und es war von Epic auch nie beabsichtigt diese dort zu nutzen.

Zum Glück kann man den Reedemer nicht im Internet benutzen, dafür aber im LAN gegen Bots.
Alles was ihr dazu tun müsst ist folgendes:


Die user.ini Datei in euren "UT2003/System" Ordner öffnen.

Den Befehl: Taste=set XWeapons.Rocketlauncher FireModeClass class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo' reinkopieren

"Taste" steht dabei für irgendeine Taste auf der Tastatur, die ihr selber wählen könnt.

Im spiel den Rocket Launcher aufsammeln und bevor ihr irgendeine Rakete geschossen habt eure Taste drücken. Danach einfach Feuern.

Wenn ihr vorher schon geschossen habt müsst ihr erst wieder warten, bis die Munition leer ist und ihr neue aufsammelt (Wieder zuerst Taste drücken)

Hier sind einige Screenshots zur Reedemer Waffe:

http://unreal.ingame.de/spiel/weapon/deemer1_thumb.jpg http://unreal.ingame.de/spiel/weapon/deemer2_thumb.jpg

Mehr Screenshots & Quelle (http://unreal.ingame.de/kommentare.php?&newsid=12476)

cu Goos 8)